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 [moine] gameplay 2.4

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Balduran

Balduran


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[moine] gameplay 2.4 Empty
MessageSujet: [moine] gameplay 2.4   [moine] gameplay 2.4 EmptyMar 19 Jan - 16:21

Hello ici ! Je vous propose un petit gameplay moine même si il n'est pas la classe du moment. Cela à tout de même l'avantage d'être un excellent support contrôle.

Voici le détail :
Set d'Inna : Bottes/jambière/ceinturon/torse/arme
Set du roi-singe : Gantelets/épaulières/casque ou collier
Complément :
http://eu.battle.net/d3/fr/item/bindings-of-the-lesser-gods Brassards qui augmente la puissance de 150 à 200% des alliés mystiques pendant 5 secondes après une frappe cyclone
Pouvoir du cube
_ armure : http://eu.battle.net/d3/fr/item/the-crudest-boots pouvoir du cube double le nombre d'allié mystique
_ arme : plusieurs choix possible : fournaise (50% dommage au élite), Givrecœur (10000% de dommage sur une cible gelée  1 chance sur 10 de déclenchement) ou Vent de vengeance (porte le nombre de charge de vent tournoyant à 10)
_ anneau/collier : Grandeur Royale (réduit de 1 pièces nécessaires pour les bonus sets)

autres objets :
Anneau : conseil Contrainte et Catalyseur (augmente de 50% les dommages après utilisation d'attaque de base et cumule 50% supplémentaire après une attaque consommatrice) ou Rose des vents (combinaison avec La promesse du voyageur si casque du roi-singe) + autres anneaux (Jordanie/Conclave des éléments/Arquepierre/uncité)
Collier : Roi-singe ou Infernale ou La promesse du voyageur (combinaison avec Rose des vents)
Casque : roi-singe ou Inna ou Regard de Tzo Krin (pour une variante avec onde de lumière) ou Pierre folle (pour une variante avec les 7 frappes) ou Œil de Peshkov (une variante avec souffle divin)

Objet suivant sous condition d'avoir 5 pièces d'Inna et 3 pièces du roi-singe
Épaulières : Harangue de Lefebvre (-50% de dommage sous frappe-cyclone)
Ceinturon : Âme de Kyoshiro (génère 2 charges de vent tournoyant quand il ne touche aucun ennemi) / L’heure du crime (%DDC et %Vd'A) / Secret de Zoey (réduit les dommages 8% par compagnon)
Gantelets : Tasker & Théo (50% de vitesse d'attaque des alliés) / Empoigneurs de Penders (9 propriétés magiques aléatoires)

En somme, pas mal de petites variantes possible, un large choix d'équipement et d'effet en plus. L'important est d'avoir les premières parties (set d'Inna et roi-singe)

Talent :
Spécialisation de glace. Voici un lien pour les talents dont vous avez besoin en priorité :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#ajSfd!fXg!ZaaYa
Sort important :
Alliés mystique (set d'Inna)
Frappe Cyclone (combinaison set d'Inna et allié mystique = brassard)
Vent tournoyant (set du roi-singe)
Poing du tonnerre et frappe éclair = mobilité

Les compétences passives peuvent être de votre choix, mais je vous recommande fortement les trois présentés par le lien.
Vous pouvez prendre en dernier sort : un mantra (pour buff/debuff mieux), souffle divin version courroux ardent, Sept frappes (survie dommage contrôle version Pandémonium), épiphanie ... le choix est vôtre.



Résumé :
_ Spécialisation de glace pour le contrôle
_ 10 compagnons alliés mystiques (renforçant le bonus du set d'Inna) qui renforcent les dommages joueurs (frappes cyclones et poing du tonnerre)
_ Multiplicatif monstrueux avec les brassards et l'arme d'Inna pour les alliés mystiques
_ Vent tournoyant inflige pas mal de dommage passif avec un excellent multiplicateur si il l'arme Vent de vengeance (5000% de dégât d'arme par seconde) grâce au set 4 pièces du roi-singe. Sans parlé du bonus 50% de défense en plus
_ Le set d'Inna apporte de nombreux bonus groupe et personnel
_ Frappe-cyclone est un excellent contrôle groupement de monstre
_ Frappe éclair donne la mobilité et rapidité.

Avec mon équipement actuel (très faible), je fais des failles 50+ en solitaire sans aucune difficulté et très rapidement.
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